viernes, 28 de noviembre de 2008

Cachorritos Xoloizcuintles

Con la novedad de que mi xoloizcuintle Tana acaba de convertirse en mamá, esta vez de dos criaturitas rete-chulas. Dos machitos, uno de ellos pelón y color café espresso, y el otro con pelito, y blanco con manchitas color mocachino (debo dejar de consumir tanta cafeína). Aquí les pongo las primeras fotos para que el mundo los conozca.




Actualización: ¡Los perros ya caminan y ya abrieron los ojos!

miércoles, 19 de noviembre de 2008

Santuario de las Tortugas

Del álbum Santuario de Tortugas
La idea era ver una arribada de tortugas golfinas: 9,000 tortugas que salen a anidar en un lapso de varios días, saturando la playa de Escobilla, en Oaxaca, México. Sin embargo, las tortugas parecen haber ignorado que ese fin de semana era puente, y decidieron esperar otro poco antes de comenzar la arribada. De cualquier manera, pudimos ver al menos 4 tortugas que se adelantaron, y presenciamos el desove de una de ellas. Valió la pena el viaje de 14 horas en coche.

Si pueden ir, se los recomiendo mucho. El Santuario está administrado por una sociedad cooperativa conformada por miembros de la comunidad zapoteca de Escobilla que antes se dedicaban a recolectar huevos de tortugas y que ahora se dedican a preservarlos. El Santuario ofrece 6 cabañas (y algunas más en construcción) que no tienen gran lujo pero ofrecen lo básico: agua, luz, habitaciones frescas con ventilador de techo, y unas camas con mosquiteros bien chulos. También tienen una zona de acampar, por si lo prefieren. Los precios de las cabañas son muy accesibles (aprox. US$ 12 por noche) y las visitas a las tortugas se cobran aparte (a unos US$ 10 por persona). Tienen un restaurante rústico y también una lagunita muy coqueta donde te llevan a ver aves migratorias.

Ahora que si lo que quieren es una experiencia impresionante, y tienen flexibilidad de vacaciones, hablen por teléfono al Santuario con un buen tiempo de anticipación, y pregunten las fechas estimadas de la siguiente arribada. Aunque nadie te puede garantizar que la arribada suceda en los días que estés ahí, si por suerte te toca, se te van a caer los chones cuando veas miles de tortugas saliendo del mar para anidar.

Para más información: Turismo Alternativo en Zonas Indígenas

jueves, 17 de julio de 2008

Wii Fit - Puedes subir

Hace unas semanas, Nintendo sacó a la venta un aparato inventado por Hideo Kojima, el creador de Super Mario Bros y Zelda, y que ha causado revuelo en la Unión Americana: el programa de ejercicios WII Fit y su correspondiente aparato, el Wii Balance Board.

A grandes razgos, el Wii Balance Board es una plataforma rectangular similar a un "step" de los que utilizan en los aeróbics. Internamente, el Balance Board contiene sensores de peso en diversos puntos, lo cual permite registrar no sólo el peso total de un individuo que esté de pie sobre la plataforma, sino también en qué partes del aparato se está ejerciendo más presión. Pero por sí solo, el Balance Board no sirve de mucho. El verdadero secreto está en el software que acompaña el Balance Board, el Wii Fit.

Realmente no puedo catalogar al Wii Fit como un videojuego. Aunque sí contiene jueguitos, más bien es un programa de ejercicios y control de peso, que te permite llevar un calendario con los resultados de una prueba de peso, índice de masa corporal y equilibrio.

Pero no sólo te ayuda a monitorear tu condición física, sino que te ayuda a mejorarla. El Wii Fit ofrece cuatro distintos tipos de ejercicios: Yoga, Tonificación, Aeróbicos y Equilibrio. Cada sección contiene sus propias rutinas. El Wii Fit se encarga de llevar la cuenta de cuáles has realizado, cómo te fue en cada rutina, cómo has ido mejorando, cuáles son tus récords, y conforme vas mejorando, va ofreciéndote más rutinas.


Nótese que estoy utilizando el término "rutinas" y no el término "juegos", porque aunque varios son mini-juegos como girar un hula-hula imaginario, descender por esquí, o cabecear balones de futbol, en su mayoría se trata de ejercicios muy claros y no necesariamente divertidos, más parecidos a los que te ponen en un gimnasio. Definitivamente las dos primeras categorías (Yoga y Tonificación) son cero divertidos (y con esto no quiero decir que sean aburridos, simplemente que no producen una diversión, como lo haría un videojuego tradicional). Sin embargo, en las otras dos categorías puedes encontrar cosas que hacen más ameno el ejercicio diario.

Como sea, la realidad es que creo que el Wii Fit logra el efecto inverso que el resto de los juegos de Wii. Si bien antes mencioné que el Nintendo Wii consiguió acercar al mundo de los videojuegos a muchas personas que normalmente no son videojugadores, el Wii Fit conseguirá acercar al mundo del ejercicio físico a muchas personas que normalmente no somos deportistas: los videojugadores.

lunes, 7 de julio de 2008

Nintendo Wii - Lagrimitas de alegría

Hace un par de años comenzó lo que la prensa gringa bautizó "la guerra de las consolas". Los tres principales productores de consolas de videojuegos pusieron en venta la nueva generación de sus equipos, casi al mismo tiempo.

Por un lado, Microsoft ofreció el XBOX 360, su primera consola de alta definición y buenos gráficos a un precio moderado y con muy buena variedad de juegos. En la otra esquina, Sony se tardó varios meses más en poner a la venta el PlayStation 3, y aunque costaba más caro, tenía mejor tecnología e incluía un reproductor de discos "BluRay" de alta definición. Finalmente, Nintendo sacó al mercado el Wii, una consola mucho más modesta en términos de calidad de gráficos, y precio.

Y mientras el mundo estaba atento a cuáles de los dos primeros gigantes vencía a su rival, la consola de Nintendo poco a poco fue haciéndose más popular. El secreto de Nintendo fue su innovadora tecnología que permite que los jugadores interactúen con los videojuegos de maneras poco convencionales. Los controles del Wii, en lugar de tener montones de botones, y varias palanquitas, solamente tienen 2 botones principales, y además casi no se ocupan.

En cambio, estos controles (también conocidos como wiimotes) tienen sensores que traducen los movimientos de los jugadores en la vida real a movimientos dentro del juego. Una especie de realidad virtual, si vale la comparación. Para disfrutar de un videojuego de tennis, los jugadores no tienen que aprender complejas combinaciones de botones y palancas, simplemente basta con mover el wiimote de un lado al otro, como si tuvieran una raqueta en la mano. Por esta razón, el Nintendo Wii causó mucho interés en personas que típicamente no jugaban videojuegos. Debido a su facilidad de aprendizaje y uso, el Wii te permite jugar con el tío, la suegra, la prima embarazada, hasta el vecino sin dedos índices.

No me sorprende que hoy en día, Nintendo encabece la lista de ventas en E.E.U.U. y a dos años de su estreno, el Wii siga agotándose a las pocas horas de que las tiendas se reabastecen (tanto, que hay blogs dedicados a informar cuándo y en dónde llegarán los próximos cargamentos de Wii). Nintendo logró lo que muchas compañías sueñan: en lugar de pelearse un pedacito del competido mercado de videojugadores, se apañó casi en exclusiva un pastel mucho más grande: el de los no-jugadores (o si prefieren, jugadores casuales). Y lo sigue haciendo, con nuevas propuestas como el Wii Fit, el cual merece una blogueada más adelante).

Para un videojugador empedernido como yo, coincido con muchos otros fanáticos en que el Nintendo Wii no tiene gráficos espectaculares y hasta el momento no hay un juego que me enchine la piel o me impida despegarme de la tele hasta terminarlo. Sin embargo, el Wii me sigue sacando lagrimitas de alegría cada vez que escucho a mi esposa pedirme que juguemos un rato, o que compremos un nuevo juego.

domingo, 1 de junio de 2008

Viviendo muy cerca del Sueño Americano.

Reston, VA
Por motivos de trabajo pasé unas semanas en Estados Unidos. Como todo mexicano (y más en mi familia), desde niño, junto con la enseñanza del Himno Nacional se incluyen lecciones de repulsión por la cultura norteamericana. Los mexicanos somos bipolares con respecto a la relación amor/odio con los "de arriba". Por eso, cuando viviendo en Reston, Virginia, muchas veces me descubrí luchando por no dejarme atraer por "el lado oscuro" y convenciéndome de que la cultura gringa es decadente, al tiempo que babeaba por las ofertas en gadgets tecnológicos. La verdad es que se les puede criticar de muchas formas, pero eso sí, los gringos se pintan solos cuando se trata de servicio a cliente, variedad de productos, precios, y en general todo aquello que Adam Smith profesó. Es el Sueño Americano de los que venden y compran. No importa lo que ofrezcas, siempre habrá alguien que quiera comprarlo. Por eso resulta un terreno muy fértil para los nuevos empresarios, o los inventores, o los vendedores de guano. Y lo saben tan bien, que hasta bautizan sus calles con nombres jaladotes de los pelos. Si no, chequen algunas calles de Reston, a sólo unas cuadras de donde me quedé:





Para el día que quieran conocer el Sueño Americano, ésta es su ubicación en el mapa.

lunes, 28 de abril de 2008

Película(s) de la semana. "Definitely Maybe" y "Hors de Prix"

Esta semanita estuve rugiendo los últimos días de mi Membresía Cinemex (que por razones ajenas a mi cinefilia tuve que cancelar) y me aventé dos peliculitas que creo que vale la pena recomendarles. Las dos son cursis y divertidas, perfectas para ir al cine con tu pioresnada, o para saborear mejor la nostalgia de saber que hay alguien pensando en ti a decenas de miles de kilómetros.

Definitely, Maybe. Ves el cartel y me cae que no se te antoja verla, tiene toda la pinta de ser un churro super cursi. Sí es cursilón, pero el guión está divertido e inteligente. Por supuesto que vas a salir chorreando miel, pero no te dejará mal sabor de boca. La niña que sale en esta peli es la de Little Miss Sunshine, y nuevamente vuelve a enternecer a toda la audiencia con su actuación. El actor principal no me gusta mucho que digamos, pero tampoco se requiere gran habilidad histriónica para el personaje que representa. Creo que lo que hace recomendable esta película es la historia que narra, una especie de "descubre al asesino", pero en lugar de un asesino es la mamá de la nenita. Buena película para pasar un domingo agradable, aunque tal vez no encuentren en ella nada que los conmueva demasiado.


Hors de prix. Película francesa que ya había ganado mi interés nomás porque la protagoniza Audrie Tatou, mi queridísima Amélie. En México le pusieron "Enamórate de mí", título que no tiene nada que ver con el original, "Hors de prix" (sigue siendo un misterio para mí la forma en que se traducen los títulos para el mercado mexicano - la mejor explicación es que los genera aleatoriamente un programita sin inteligencia programado en Cobol). Según el traductor de Google, el título en francés se traduce como inasequible, es decir, cuyo precio es muy alto para ser pagado. El título literal en inglés debió haber sido "Unaffordable", pero los gringos eligieron "Priceless", que aunque es un poco ambiguo, al menos es más cercano al original. Pero ya me salió lo manuelezco, así que regresaré a la película. La historia gira alrededor de una mujer que se dedica a seducir millonarios para darse la buena vida, y un bartender de un hotel lujoso. No me gusta dar muchos detalles de la trama porque creo que se disfruta más conforme menos información tienes, pero les puedo decir que si bien no es una obra maestra del cine francés, está divertida y original. Para todos los que le tienen tirria a las películas europeas, no tienen nada de qué temer. Para todos los que le tienen tirria a las películas hollywoodenses "chick-flick", no tienen nada de qué temer.

domingo, 20 de abril de 2008

Los sustanverbos: ¿espurios o legítimos?


Un sustanverbo, término inventado por mí, es el error lingüístico que resulta cuando se inventa un verbo basándose en un sustantivo con raíz lingüística común. Va más despacito. Existen verbos y sustantivos que comparten una misma raíz lingüística, y esto es bastante frecuente. Podemos encontrar muchísimos pares ejemplos, casi uno para cada verbo que exista: el verbo "promover" y el sustantivo "promoción"; el verbo "abrir" y el sustantivo "apertura"; el verbo "influir" y el sustantivo "influencia"; el verbo "acceder" y el sustantivo "acceso". Hasta aquí todo iba bien, pero por alguna razón se tomaron estos sustantivos e ignorando que ya tenían verbos asociados, se inventaron sustanverbos innecesarios como "promocionar", "influenciar", "aperturar" y "accesar". Ahora, podríamos alegar que nuestro idioma es un ente mutante que se va adaptando a la gente que lo usa. Incluso la Real Academia de la Lengua Española se la pasa todo el tiempo adoptando nuevas definiciones y desechando otros tantos. Incluso hay varios sustanverbos que antes eran inaceptables y en la última edición del Diccionario RAE ya fueron "legalizados". Si me preguntan a mí, sólo aceptaría el uso de aquellos sustanverbos que por su uso ya haya adquirido un significado distinto a su contraparte verbal, y la línea es muy borrosa y discutible.

  • El sustanverbo "promocionar" fue adoptado y usado tanto por la industria publicitaria, que ya adquirió su personalidad propia e independiente del significado del verbo "promover", el cual es más genérico. Dictamen de la Real Academia: verbo legítimo.

  • El sustanverbo "aperturar" se usa mucho en la industria financiera al hablar de nuevas cuentas de bancos, y dejan el verbo "abrir" para cosas menos específicas, como puertas o ventanas. Dictamen de la Real Academia: verbo inexistente.

  • El sustanverbo "accesar" es cada día más común en el mundo de la informática cuando nos referimos a ingresar a un sistema de cómputo, mientras que el verbo "acceder" puede ser usado también como sinónimo de "permitir que algo suceda". La diferencia es borrosa. Dictamen de la Real Academia: verbo inexistente.

  • Por otro lado, el sustanverbo "influenciar", desde mi punto de vista, no aporta nada que el verbo "influir" no nos ofrezca ya, y se utiliza indistintamente, por lo que sin problemas podríamos echar a la taza de baño este verbo espurio. Dictamen de la Real Academia: verbo legítimo.
A final de cuentas, sin importar lo que la lógica diga, la Real Academia termina por aceptar lo que la mayoría diga. Después de todo su trabajo no es imponer decisiones papales, sino dar un poco de orden a la naturalmente caótica evolución de la Lengua. No se sorprendan cuando de repente alguien en la calle les pregunte dónde puede hallazgar un buen sitio para comidar sushi.

jueves, 3 de abril de 2008

Cometín corre maratones y toma fotos por el mundo entero

Cuando creí que la euforia que tenía por mi nuevo celular Nokia N95 ya había aminorado, encontré dos programitas que me pusieron a babear nuevamente. Ambos son productos oficiales de Nokia y ambos son gratis, aunque siguen en su versión Beta. Y cada vez que los uso recuerdo aquella frase célebre que surgiera en una noche bohemia en Miacatlán: "No manches, mi Cometín, ya estamos en el futuro".

1. Nokia Location Tagger. Este programita permite que cuando tomes una foto, automáticamente almacene el sitio exacto en que fue tomada, usando el GPS del celular. Para esto, usa un estándar conocido como "geotagging" (geo-etiqueta), que consiste en permitir que un archivo de fotografía (típicamente un jpeg) almacene una coordenada geográfica (latitud, longitud). Ya antes había visto programas y sitios web que te permitían geo-etiquetar una foto, pero este proceso era manual. Con el Location Tagger esto se hace automáticamente, y cuando subas tus fotos geo-etiquetadas a álbumes en línea como Flickr o Picasaweb, automáticamente reconocerán esta información y te las mostrarán en el mapa. Desafortunadamente, este programa sólo funciona en fotos exteriores, pues el GPS no recibe señal de satélite en interiores, pero Nokia lo resuelve asignando a las fotos la última posición GPS disponible en los diez minutos anteriores.

2. Nokia Sports Tracker. Este programa también utiliza el GPS del celular, aunque es mucho más completo que el Location Tagger. En pocas palabras, lo que este software te ofrece es la posibilidad de dar seguimiento a tus entrenamientos y prácticas de pista (caminar, correr, etc.). Cada entrenamiento que tú llevas a cabo queda almacenado en el sistema, usando el GPS para registrar muchísimos datos. Al empezar tu entrenamiento, basta arrancar el programa automáticamente va monitoreando tu desempeño, mostrando en pantalla todos los datos que obtiene, como la ruta que estás usando (te va dibujando un mapa conforme avanzas), la distancia recorrida, el tiempo que llevas, la velocidad actual y promedio, el número de pasos que llevas, calorías quemadas, las vueltas que llevas, etc. Inclusive puedes habilitar el envío de tu posición para que se vea en Internet, aunque si no tienes plan de datos ilimitado, te puede salir carito. Cuando terminas tu entrenamiento puedes ver los resultados finales en diferentes gráficas de velocidad/tiempo, velocidad/distancia, altura/tiempo, etc. y queda guardado junto con todos los otros entrenamientos en un calendario de sesiones. Pero la cosa no queda aquí. Junto con el programa, Nokia ofrece una cuenta gratuita a un sitio Web especializado (http://sportstracker.nokia.com) donde puedes enviar todos los entrenamientos y verlos dentro de un mapa de Google, para ver exactamente por qué calles pasaste, y dónde fuiste más rápido o lento, además de ver toda la información del entrenamiento. Pero la cosa no queda aquí. Cuando subes un entrenamiento de tu celular al servidor web, el programa automáticamente busca fotos que hayan sido tomadas en el tiempo que duró el entrenamiento, las asocia al evento y las sube al sitio web. Si además tienes el Location Tagger, las fotos ya van con su geo-etiqueta y en el mapa de Google se ve exactamente el punto donde cada foto fue tomada. Al final, tú decides cuáles entrenamientos quieres que sean públicos en el sitio web, y cuáles dejar for your eyes only. Por ejemplo, este entrenamiento lo hice en el Parque México, y lo comparto con ustedes para fines educativos (prohibido burlarse de mis ridículos tiempos). Con tanta tecnología me cae que hasta dan ganas de hacer ejercicio.

lunes, 24 de marzo de 2008

Emoticons: oriente vs. occidente.


En la década de los 90, cuando Internet comenzó su expansión, aparecieron nuevas formas de comunicación que aprovechaban las tecnologías nacientes. De este modo, la gente regresó a usar un medio que estaba en decadencia: el medio escrito. Digo en decadencia porque era poco frecuente el uso de cartas o telegramas como medio de comunicación informal, sustituido por la practicidad y ubicuidad del teléfono.

Sin embargo, con la aparición del e-mail, los chat-rooms, mensajeros instantáneos, foros de discusión, etc. la gente se puso a teclear nuevamente. Excepto que no es lo mismo escribirle una carta a alguien querido, tomándote el tiempo para pensar cada palabra y expresar así toda la gama de facetas humanas (desde ironía hasta tristeza, de alegría a humor negro) que estar comunicándote de manera inmediata con otra persona usando la escritura. Cuando se realiza de forma instantánea, tienes que escribir conforme va surgiendo la conversación, lo que causa que a veces salgan frases inexpresivas o frías. Supongo que esta es la razón por la cual nacen los emoticons.

Un emoticon es un dibujito muy básico que generalmente se forma con unos pocos símbolos, y que expresan una emoción, sentimiento, idea. El ejemplo clásico es la famosa carita feliz que se genera con la combinación de el símbolo "dos puntos" y el símbolo de paréntesis final, como se muestra así :). Si no alcanzas a verle forma a la carita feliz, basta con que inclines tu cabeza hacia la izquierda, e imagines que los dos puntos son ojitos y el paréntesis es una sonrisa. Si llevas suficiente tiempo chateando en Internet, seguro conoces otros emoticons:

MUY feliz :-D
Triste :-(
Enojado >-( ó :@
Llanto :'(
Beso :-*
Burla, sacar la lengua :-P
Carita con lentes B-)
Decepcionado, confundido :-S

Ahora bien, recordemos que Internet es un fenómeno global, y que distintas culturas y civilizaciones lo usan de formas variadas, por lo que puedes encontrar rasgos muy curiosos en pequeños detalles como los emoticons. Alguna vez leí que en la cultura occidental, los gestos que se usan para representar sentimientos dependen mucho de la mueca de los labios. Eso se refleja claramente en los emoticons, donde los ojos casi siempre se reflejan con dos puntitos y es la mueca de la boca la que va variando.

Curiosamente, en la cultura oriental, y específicamente en Japón, al ilustrar gestos de la cara le dan un mayor peso a los ojos y no tanto a la boca. Esto provocó que los nipones no encontraran sentido en los emoticones occidentales, y definieran los suyos propios. Por cierto, personalmente me gustan más, pues aunque son un poco más elaborados y requieren uno o dos símbolos más que su contraparte occidental, no necesitas inclinar la cabeza, ya que se ven de frente:

Feliz (^_^)
Llanto (ToT)
Sorprendido (*_*)
Enojado (>_<)
Cansado (-_-)
Con lentes (p_q)

Aquí hay una lista más grande para que consulten otras opciones de emoticones japoneses.

sábado, 15 de marzo de 2008

Sistemas de Gestión Hotelera

Recién fui a Guadalajara a la boda de mi primo Jose Juan. Como siempre, nos hicieron sentir muy bienvenidos y la pasamos muy bien. Mi mujer y yo nos quedamos en un hotelito que, aunque pequeño, tenía lo último en tecnología referente a Sistemas de Gestión Turística, como lo muestra la foto. Si observan detalladamente, podrán ver que la Recepción del Hotel Guadalajara cuenta con un Desktop integrado con un Procesador de Texto, un Sistema de Gestión y Cobranza de Clientes, un Directorio Magnético de Proveedores, además de varios archivos de almacenamiento. Lo mejor de todo, estas tecnologías son extremadamente ahorradoras de energía, aunque sospecho que no son totalmente ergonómicas.

jueves, 13 de marzo de 2008

Las nuevas maquinitas. Parte 3: Las maquinitas de mouse y teclado

Esta es la última parte de una serie de artículos que escribí sobre maquinitas. Decidí que debía terminar la serie con esta entrada porque ya hasta mi lector más fiel (yo mismo) se estaba aburriendo. En la primera parte escribí sobre la fórmula que funcionó en la época de oro de las maquinitas, en los ochenta y parte de los noventa, cuando las consolas caseras de videojuegos no eran lo baratas ni sofisticadas para competir con las arcadias. Esta era acabó cuando las nuevas generaciones de consolas superaron la calidad de los juegos ofrecidos en las maquinitas. En la segunda parte de la serie planteo que para que sobreviva la industria se requiere pensar en nuevas maquinitas que ofrezcan una propuesta tecnológica interesante, como la Realidad Virtual.

En esta última entrada quiero platicarte de una alternativa que se está dando en algunos lugares para cobrar por jugar. Escribí anteriormente que para llevar a los chamacos a gastar sus dineritos en maquinitas se requieren dos ingredientes: un juego muy chido, y un equipo lo suficientemente caro como para no poder comprarlo en casa.

Mi primera consola fue (como para muchos) el Atari 2600, que desde 1988 fue causa de ampollas en los pulgares. Tuvieron que pasar 15 años para que comprara mi segunda consola, un Xbox. La razón por la cual pasó tanto tiempo es que en este período me dediqué a otro tipo de videojuegos: los de las PC. Desde aquellos días en que jugaba Maniac Mansion y Leisure Suit Larry en la compu de Juan Carlos, me convertí en ávido pc-gamer, tanto que no veía razón alguna para perder el tiempo con consolitas. Después de todo, el teclado de una compu saca mucho menos ampollas que un joystick. Además, era más fácil convencer a tus papás de comprar una compu "que sirve para mis tareas", que una consola chupaniños. Parte de mi decisión de estudiar Ingeniería en Computación nace de ahí.

Tengo que hacer un paréntesis nostálgico (como lo hice en la parte 1 de esta serie) para listar mis juegos favoritos. Yo que tú me saltaba este párrafo si no eres muy fan. Luego de la advertencia, va la lista. Los que jugué a 4 colores: Digger, Alley Cat, Moon Patrol, Dig-Dug, Maniac Mansion, Leisure Suit Larry, Lemmings, Budokan, Space Quest. Los que jugué a más colores: Day of the Tentacle, Full Throttle, Doom, Heretic, Tomb Raider, Monkey Island, Half-Life, Warcraft, Starcraft, Sim City, the Sims, Fifa, Far Cry, Medal of Honor, Call of Duty, y seguramente se me escapan muchísimos. Fin del paréntesis.

Desde que yo recuerdo, la guerra de las PC contra las otras consolas (en términos de capacidad de procesamiento, gráficos, etc.) siempre ha sido desigual. Hoy en día, la mejor consola de juego no tiene competencia contra una PC bien equipada. Además, si se cuenta con una red local puedes tenerjuegos multijugador, algo que por mucho tiempo fue prohibido para las consolas. El problema es el precio que hay que pagar para tener una PC de estas características. Y aquí es donde se cumple una de las dos reglas para las maquinitas: un equipo lo suficientemente caro como para no poder comprarlo en casa. La segunda regla también se cumple fácilmente, ya que la variedad de juegos para PC es inmensa. Con las dos reglas satisfechas, era cuestión de tiempo para que alguien le diera al clavo. Montar sitios parecidos a los Cafés Internet, pero con PC's de alto desempeño y precargadas con los juegos más populares. En lugar de echarle moneditas como en las maquinitas de los ochenta, te cobran de acuerdo al tiempo que pases jugando. Y créeme, el promedio es bastante elevado. Sé que hay varios países donde es bastante común encontrar estos lugares, desde China hasta Argentina. En México debe haber varios, pero yo sólo conozco uno en la Ciudad de México, y lo recomiendo para los chilangos que estén interesados. Está en Pabellón Cuauhtemoc, y se llama Battle. Tiene compus muy aceptables, está abierto 24/7, no es caro, y siempre hay videojugadores, sin importar hora y día.

La fórmula que tienen me parece ganadora, y no me extrañaría que pronto se convierta en una tendencia. Ya hasta estoy pensando en entrarle yo. Lo malo es que conociéndome, me la pasaría jugando hasta que la artritis me lo impidiera.

Fabo vs. PaparuPapaEuEo.



Crónica en bullets.
  • Acabo de llegar del concierto de Café Tacuba.
  • Hoy cumplen 19 años de carrera.
  • La audiencia, en su mayoría, arriba de los 30 años.
  • El repertorio, balanceo de canciones clásicas y del nuevo disco "Sino".
  • Varias de las canciones fueron "lados b" poco conocidos de los discos clásicos.
  • Para mi sorpresa, la gente coreó gran parte de las canciones del último disco, que a mi opinión no es lo mejor de su discografía.
  • Y ya como ya es costumbre, la canción más solicitada por la gente es "El Baile y El Salón", que piden a grito del "Paparupapa-Eu-Eo" que tanto odia mi carnavalito.
  • Los tacubos insisten en tocar la canción instrumental del Revés/Yosoy que apaga tan gacho a la banda.
  • Cuando acabó el concierto, habían pasado 3 horas y media y más de 40 canciones.
  • Y como siempre, los tacubos se entregan como si cada concierto fuera el último.

Esta foto es del 2004, en un concierto que Café Tacuba dio en Londres.

martes, 11 de marzo de 2008

Las nuevas maquinitas. Parte 2: Realidad Virtual

Hace poco escribí una entrada referente a la época dorada de las maquinitas y cómo fueron cayendo poco a poco. Me quedaron algunas ideas pendientes para escribir, pero la verdad ya estaba muy largo el texto, y si de por sí escribo bien aburrido, cuando son textos largos ya se durmió hasta mi mamá. Así que ahí va la segunda parte del texto, si es que para estos momentos todavía me queda algún lector.

Escribía que desde mi punto de vista, la única forma en que las maquinitas sobrevivan es si logran ofrecer "algo" que los videojugadores no puedan encontrar fácilmente en sus propias casas. Este "algo" al que me refiero (creo yo) tiene que ver con el hardware. O sea, los dueños de maquinitas deberán buscar una máquina que sea lo suficientemente cara como para que no pueda comprarla cualquier mortal y por ende tenga que ir a echar fichitas para jugar con ella. Hoy por hoy, ya existe dicho hardware. Videojuegos de carreras de autos para ocho jugadores en asientos con volante y pedales, simuladores de avión con cabinas motorizadas y tres pantallas que aumentan el ángulo de visión, videojuegos donde te debes subir a una bicicleta fija y pedalear mientras mueves el manubrio, o juegos de lanchas donde debes remar con todas tus fuerzas para ganar. Otros ejemplos son juegos de esquí, caballos, futbol, que requieren que el jugador haga algún trabajo físico más allá de mover una palanquita y apretar botones.

El gran problema es que no hay un killer-app, es decir, un juego que sea lo suficientemente atractivo como para que los chavos regresen en masa a gastar sus horas y dinero tratando de acabarlo. Piensa en Street Fighter: ese juego, solito, revolucionó la industria del videojuego, fue inspiración de películas, caricaturas, parió varias secuelas, pero sobre todo, mantuvo a toda una generación de escuincles pegados a una pantalla, con ampollas en los pulgares debido a los giros circulares necesarios para hacer Hapukets y Shoriukens. A eso me refiero con un killer-app, el gran ausente en la industria de las maquinitas de la actualidad. Lo más cercano que se tiene hoy son las maquinitas de baile, todo un fenómeno en algunos países como Japón. Sin embargo, yo creo que algún día surgirá un nuevo killer-app, y estoy convencido de que las palabras claves que la industria debe tomar en cuenta son: realidad virtual.

La Realidad Virtual (VR en inglés) ya tuvo su primera oportunidad en los noventa, y a los pocos años murió la tecnología (desde un punto de vista comercial) debido al alto poder de procesamiento que se requería, aunado a los costos de la maquinaria necesaria (cascos, lentes, guantes, etc.) y una ausencia absoluta de juegos divertidos que explotaran el concepto. Diez años después, pienso que la velocidad de cómputo ha aumentado lo suficiente como para tener juegos con gráficos decentes y atractivos.

Un juego tipo First-Person-Shooter (es decir, un juego donde el videojugador lo ve todo desde los "ojos" del personaje en el juego) que involucre VR tiene el potencial adecuado para cumplir con este requisito y un hardware suficientemente sofisticado como para que no sea tan accesible para el hogar (al menos al principio). Si al juego le agregas la posibilidad de ser jugado por varias personas simultáneamente (incluso conectadas por Internet en todo el mundo), tienes una fórmula ganadora sin tener que encontrar el hilo negro. Claro que esta es mi visión limitada y pequeñita. Seguramente hay por ahí alguien que está fabricando el hilo negro, un killer-app que no tiene nada que ver con lo que conozcamos y que va a dar la pauta para lo que vendrá en el futuro.

lunes, 10 de marzo de 2008

Las nuevas maquinitas. Parte 1: La época de oro y la decadencia


Si naciste en la década de los setenta y ochenta, entiendes el término "maquinitas". Incluso si no manejas dicho sustantivo, seguro que las visitaste varias veces.

Por "maquinitas", entiéndase aquellos lugares que ofrecían video juegos tipo arcadia. Y por arcadia, entiéndase una televisión conectada a un videojuego, montada sobre un gabinete de madera, al cual se le montaba una palanca (o joystick) y uno o varios botones.

Y no es que hoy en día ya no existan. Incluso tal vez últimamente hayas ido a algún centro comercial donde todavía encuentres estos lugares. No te dejes engañar, es una industria en decadencia. Sus mejores años ya pasaron. Hace 15 años podías encontrar una maquinita en cualquier farmacia o tiendita que se respete. Era el punto de reunión para todos los chavos de la cuadra, y el triste destino de toda moneda que te pudieras conseguir haciendo mandados, lavando coches o taloneando con los tíos.

Recuerdo que era impresionante el número de salas de maquinitas que podías encontrar casi en cualquier lado. Por ejemplo, en Jojutla, la pequeña ciudad de donde viene mi familia y que se puede recorrer a pie de punta a punta, había más de diez lugares dedicados (sin contar las farmacias o tienditas) donde mi hermano y yo dedicamos muchos veranos de nuestra infancia. Consumíamos (o éramos consumidos por) juegos de Atari (Space Invaders, Hero, Centipede, Pitfall), juegos de Nintendo (Mario Bros, Contra) o juegos específicos para maquinitas. Ahí va la lista grande pa' ver a quién le da nostalgia: Karate Champ, Double Dragon, Street Fighter y sus varias versiones, Altered Beasts, Moonwalker, Aliens, Dragon's Lair, Final Fight, King of Fighters, Battle Axe, Mortal Kombat, y seguro me faltan muchos más. Pongan en comentarios los que me faltaron.

Poco a poco fueron cerrando casi todas. Y el fenómeno se repitió por todas partes. ¿Cuál fue la razón de esta crisis arcadiana? Las consolas de juegos para el hogar. Las consolas caseras y las maquinitas siempre habían coexistido. Los videojugadores consumían ambos productos, pues con las primeras consolas (Atari, Intelevision) podían jugar gratis y en casa, aunque para tener mejor calidad de juego (por calidad hablo de gráficas, colores, variedad, etc.) siempre podían ir a las maquinitas. El asunto es que poco a poco la calidad de los videojuegos para consolas fue igualando y luego superando a la calidad de los videojuegos en las maquinitas. Hoy es muy claro que no hay juegos de maquinitas que tengan gráficos tan impresionantes como un juego de Xbox 360 o Playstation 3.

Y ésta es la razón por la que actualmente los lugares de maquinitas sean muy especializados, ofreciendo videojuegos que no puedes tener en casa, como simuladores de vuelo, carreras de coches, juegos de bicicletas, lanchas, esquí, caballos, futbol, y otras variantes más. Creo que ahí está el destino de las maquinitas. El reto es encontrar un killer-app, es decir, un videojuego que sea tan atractivo que vuelva a llevar a los chavos en grandes cantidades a las maquinitas a gastar hasta la última moneda de sus mesadas... como en los viejos tiempos.

martes, 4 de marzo de 2008

Advertencia a las parejitas de los cines: se acabó la privacidad de las salas vacías

Ayer fui a recoger mi Membresía Cinemex. Yeah. ¿Qué es eso? Con una cuota fija mensual, el portador puede entrar a ver cualquier película, a cualquier hora y día, en cualquier cine de la cadena. La única condición es que el boleto es personal e intransferible. De ahí en fuera, puedo entrar a una función inmediatamente después de la otra. Para cinéfilos como el escritor de este horripilante blog, es una opción muy interesante, pues el costo mensual es menos que el equivalente a 3 entradas al cine. Esto quiere decir que si vas 4 veces al mes, ya te salió más barato. Estimo que con la membresía en la mano, mi número de visitas al mes será alrededor de 10. Ya luego les confirmaré esta cantidad.

Alguien me dijo que Cinemex estaba siendo víctima de su propio éxito y que tenían demasiadas salas, estaba cobrando mucho y se le estaban quedando vacías las funciones. Tal vez sea cierto, y eso explicaría la estrategia de la Membresía Cinemex. Como sea, creo que es una estrategia ganadora. El chiste es llevar a la gente al cine, y ellos se encargarán de comprar palomitas y refrescos. Sin tomar en cuenta que habrá quien tenga la membresía y no vaya tan asiduamente, con lo cual Cinemex termina recibiendo más de lo que esperaba. Pero sobre todo, tiene un ingreso fijo asegurado. Ignoro a qué arreglo llegaron con las distribuidoras, aunque estaría interesante saber qué porcentaje del costo de un boleto termina en la bolsa de cada participante. Yo no me sorprendería si en unos meses vemos salas con buena entrada donde antes veías una pareja solitaria echando un fax.

lunes, 3 de marzo de 2008

Dejar de fumar sin magia

Me cae que debí dedicarme a escribir publirreportajes. Hoy toca otro. Es para platicarles sobre el método que usé para dejar de fumar.

Llevo 6 semanas sin encender un cigarro y tengo razones para creer que seguiré como un no fumador de ahora en adelante. Las primeras veces que escuché de este método sonaba a magia y charlatanería. Yo soy el más excéptico cuando se trata de temas de superación personal, cursos de excelencia y discursos similares, y cuando escuché la historia de algunos colegas que dejaron una vida de fumador intenso en unas cuantas horas, me entró curiosidad pero también sospecha, especialmente cuando me enteré que involucraba una sesión de hipnoterapia. Digamos que se activó mi alarma anti-miguel-angel-cornejo, mi alarma anti-coco-wash.

Decidí esperar unos meses para ver si estos nuevos no-fumadores seguían siéndolo. Cuando el período pasó, interrogué a mis colegas y el resultado fue intrigante. Seguían sin fumar y seguían sin tener antojo. La razón por la que terminé decidiéndome a tomar el curso es un hecho sorprendente que comprobé después: el curso promete no requerir fuerza de voluntad para dejar de fumar. Mis intentos anteriores (incluso 6 meses en una ocasión) siempre habían fracasado por flaquezas de voluntad, y estaba convencido que no tenía el carácter para dejarlo definitivamente. No podía pensar en un método que no requiera el factor "rompope". Tuve que ir, casi para saciar mi curiosidad más que por confiar en que dejaría el vicio.

El curso del que hablo es el método de Allen Carr, el cual consiste en una sesión de 5 horas, durante toda una mañana. Casi todo ese tiempo hay un facilitador platicando a una audiencia. La sesión de hipnoterapia dura 20 minutos y es hasta el final de la plática, y realmente no estoy seguro que se pueda considerar hipnoterapia si nunca dejé de estar consciente, aunque sí muy relajado. Algo curioso es que durante todo el curso los asistentes pueden fumar todo lo que quieran, buscando que la atención a la plática no se vea desviada por la ansiedad de la prohibición de no fumar. Incluso, al final de la sesión, justo antes de la hipnoterapia, se les requiere a los asistentes que fumen un cigarrillo, haciendo esto con la seguridad de que será el último.

Entonces, ¿qué es lo que contiene este curso? ¿Qué pueden decirte en 5 horas que cambie tu percepción y tu adicción, sin requerir un esfuerzo y sin sacrificios de voluntad?

Realmente no hay truco. Eso es lo genial. No te muestran fotos de pulmones podridos por el cigarro, ni enfermos terminales fumando por respiradores artificiales. No te dicen nada que no supieras ya, o quizás son cosas que no sabías pero que tienen mucha lógica y podrías llegar a esas conclusiones por ti mismo. El secreto consiste en ayudarte a que hagas conscientes las razones por las que fumas, las ventajas que crees que el cigarro te da (ya sabes: ayudarte a controlar el estrés, quitarte el hambre, ayudar a tu concentración, ayudar a tu relajación, etc.), y una por una ir tumbando todas estas creencias. Al final te quedas sin nada. Sin ninguna razón para fumar. Todo desde un punto de vista muy racional y lógico. Y ya que llegaste a la conclusión de que no tiene ninguna ventaja, te dan los pasos que debes seguir para no fumar más, y cómo ir pasando las etapas al dejar de fumar.

Luego de todo esto, y de llevar apenas un poco más del mes de no fumar, éstas son mis conclusiones. El proceso es bastante indoloro, aunque desde mi punto de vista no es completamente cierto que no se requiere fuerza de voluntad. Sí requieres alguito de fuerza, pero lo chido es que no mucho. Cuando empiezan las ganas de fumar, requieres reforzar en tu mente las razones por las que estás sintiendo esas ganas, y recordar lo mostrado en el curso, para hacer consciente el por qué se me antoja el cigarro. Pasa pronto esta etapa y en poco tiempo ya no se sienten los antojos.

No todos dejan de fumar con este método. De acuerdo a los números de la propia compañía, el método tiene 95% de efectividad. Yo tengo mis dudas sobre esta cantidad. Ellos calculan el número basándose en aquellos reembolsos que realizaron por gente que no dejó de fumar e hizo válida la cláusula de devolución. La realidad es que existe otro porcentaje que no dejó de fumar pero no quiso recobrar el costo del curso, por desidia o por vergüenza de admitir el "fracaso".

Creo que, personalmente, si comparo el llevar un mes sin fumar usando este método, versus un mes sin fumar con otros métodos que usé antes, la gran diferencia consiste en que en esta ocasión no tengo esa "nostalgia" por lo bien que creía sentirme cuando fumaba. Si un fumador lleva 10 años sin hacerlo, pero de vez en cuando se le antoja uno, sigue corriendo el riesgo de recaer y sigue dependiendo de la fuerza de voluntad. Yo hoy sé que en 10 años, seguiré sin extrañando el cigarro y sin tener antojos.

Ahora, si te quieres ahorrar el curso, puedes conseguir el libro y leerlo. Trae exactamente lo mismo que ves en el curso, quizás incluso con más detalle. La ventaja del libro es que los conceptos del autor pasan sin intermediarios que puedan causar ruido. La ventaja de la sesión es que hay más compromiso de chutarte el asunto de un golpe, mientras que con el libro te puedes tardar mucho tiempo para terminarlo (especialmente si consideramos los actos fallidos froydeanos). Como prefieras, te recomiendo que consideres este curso. A mí me funcionó.

viernes, 29 de febrero de 2008

Google Apps: servicios para tu empresa / familia / club

En algún momento en los 90 decidí fundar mi compañía web con el Marquito, un muy buen amigo mío, motivado por el éxito de las dot-com de cochera que producían millonarios de la noche a la mañana. Esta nanoempresa ofrecía la creación de un sitio web para las compañías mexicanas que no tuvieran uno (que en ese entonces era la gran mayoría), así como webhosting, es decir, la renta del espacio en disco duro dentro de un servidor conectado permanentemente a Internet. El servicio incluía todo el tedioso proceso de registro de dominio (o sea, registrar la dirección .com ante las autoridades correspondientes). La Web en México era algo tan novedoso, que las compañías pagaban buen dinero por todo esto y el negocio no estaba en el diseño de páginas o en el registro del dominio, sino en la renta mensual que cobrábamos a nuestros clientes.

Con el tiempo, nuestra compañía, al igual que todos nuestros nanocompetidores, se desinfló conforme se fue haciendo más sencillo para las empresas hacer sus páginas web, y conforme fueron bajando los costos. Abandoné mis intenciones de convertirme en el Steve Jobs mexicano y continué mi vida asalariada.

Ustedes me preguntarán: ¿por qué nos atormentas con tediosos fragmentos de tu aburrida y ñoña vida, maldito bloguero de poca monta? Pues resulta que hace poco descubrí lo mucho que han cambiado las cosas desde entonces y lo fácil que es para cualquiera comprar un dominio y comenzar a usarlo gastando muy poco.


Y nuevamente aparece en este apestoso blog el nombre de la compañía que está revolucionando el mundo tecnológico: Google.

En mis épocas de chafiempresario, uno no podía comprar un dominio (digamos www.nanoempresa.com) si no tenía un servidor online a quién apuntar dicho dominio. Esto implicaba un doble gasto: pagar el "derecho" a usar el dominio y pagar una renta del espacio en Internet para poder "direccionar" el dominio. Recién me enteré que ahora sólo hay que pagar el registro del dominio (aprox. US$ 10) y se puede direccionar a uno de los servicios que ofrece Google, sin pagar costo adicional.

Esto es parte del servicio llamado Google Apps, que en su versión gratuita ofrece al usuario apuntar un dominio (que puede comprar rápidamente con el proveedor goDaddy usando Google) y contar con varios servicios:
  • Control de usuarios. El dueño del dominio se convierte en administrador del servicio. Esto permite que agregue o quite usuarios que podrán tener acceso a los servicios ofrecidos en el sitio.
  • Email. Si ustedes tienen una cuenta en gmail, sabrán qué puede ofrecer Google. Este servicio es exactamente igual a gmail (mismas pantallas, misma funcionalidad, mismo espacio en disco) pero la dirección está personalizada. En lugar de ser juanperez@gmail.com, ahora es juanperez@[tu dominio].com. El administrador del sitio es el encargado de crear las cuentas de correo que desee.
  • Calendario. Otro servicio que actualmente puedes usar en http://calendar.google.com pero enfocado a tu propio dominio. El plus es que puedes tener un calendario compartido con todos los usuarios del dominio, de manera que un usuario puede ingresar un evento que automáticamente todos podrán ver en sus calendarios, entrando a http://calendar.[tu dominio].com
  • Documentos. Nuevamente es un servicio que no requiere tener dominio si entras a http://docs.google.com, pero claro, si tienes tu dominio, ahora tus usuarios entran a http://docs.[tu dominio].com. ¿En qué consiste este servicio? Sin necesidad de tener Microsoft Office, puedes hacer documentos de texto (tipo Word), hojas de cálculo (tipo Excel) y presentaciones (tipo PowerPoint), usando tu navegador. Tiene ventajas y desventajas: la parte chida es que no necesitas instalar nada, tus documentos se almacenan en un servidor de Google, por lo que puedes accesarlos desde cualquier compu con internet, y un mismo documento puede ser editado por varios colaboradores simultáneamente. Lo malo es que si no tienes Internet, no puedes entrar a tus docs.
    En la versión de Google Apps para tu dominio, puedes limitar el acceso a los documentos únicamente a los usuarios que tienes registrados.
  • Página de Inicio. Con Google Apps, los usuarios de tu dominio pueden tener una página de inicio que pueden personalizar para incluir los gadgets y diseños que desean, entrando a http://start.[tu dominio].com
  • Chat. Igual que con Google Talk, pero aquí puedes limitar el acceso sólo para los miembros de tu sitio.
  • Páginas Web. Puedes crear un sitio web usando plantillas de Google o un diseño propio. No ofrece gran funcionalidad y no puedes poner aplicaciones con bases de datos, pero puede cubrir las necesidades de muchas pequeñas y medianas empresas.
  • Blog. Aunque no es parte de Google Apps, el servicio de blog de Google, Blogger.com, permite que le asignes a tu blog un dominio propio. De esta forma, puedes tener varios blogs del estilo: http://blog1.[tu dominio].com ó http://blog2.[tu dominio].com
Todos estos servicios son suficientes para que una empresa de regular tamaño pueda tener presencia en Internet sin invertir mucho dinero. Google ofrece también un servicio Pro, donde se pagan US$ 50 por usuario, por año, lo cual aumenta la capacidad de almacenamiento en las cuentas de correo. Por si no fuera suficiente con los 6 GB que ofrece gratis.

martes, 26 de febrero de 2008

Película de la semana: Juno


Casi por casualidad fue que entré a ver "Juno". Por el poster no me parecía muy atractiva, pero me llamó la atención que estuviera nominada para 4 óscares, y que uno de ellos fuera por Mejor Actriz para la niña protagonista (resulta que no es tan niña, nació en el '87).

La película me encantó, los diálogos me parecen muy inteligentes, y las actuaciones son muy buenas. Ellen Page, la actriz principal, es muy carismática y su personaje cae muy bien. No sé explicar mis razones, pero esta película me parece del estilo de "Little Miss Sunshine", aunque la historia no tiene absolutamente nada que ver. Supongo que es porque no es la clásica historia hollywoodense de color de rosa, triunfos y felices para siempre. Y el soundtrack vale mucho la pena también.

sábado, 23 de febrero de 2008

Centro Histórico Inalámbrico


Como podrán imaginar por mi escrito anterior, ando como niño con juguete nuevo con mi celular Nokia N95. Por estos meses he estado chambeando cerca del Centro Histórico de la Ciudad de México. Justamente estaba cruzando la Alameda Central, y probaba el GPS integrado, cuando me di cuenta de que el detector de WiFi había encontrado algo. Se me hizo curioso, pues estaba a la mitad de una plaza pública bastante grande y la señal encontrada tenía buena fuerza y no estaba bloqueada con contraseña. Resulta que la conexión WiFi, "Ciudad de México Digital", es proporcionada por el Gobierno del Distrito Federal y cubre todo el Centro Histórico. Lo único que requerí fue registrarme de forma gratuita y obtener un login y contraseña. La velocidad de transmisión es buena y la zona cubierta es amplia. Habría que cuestionarse realmente quién está aprovechando esta red inalámbrica, en aras de conseguir un resultado de costo-beneficio y saber si se están usando los recursos públicos de manera justificable. Por lo pronto, por mí queda muy bien justificado, pues ya tengo forma de checar mis villitas de Travian con mi celular en la Alameda.

jueves, 21 de febrero de 2008

Al diablo con el iPhone


Primero escuché que el iPhone llegaría a méxico en diciembre de 2007. Luego los rumores hablaban de marzo 2008. El caso es que yo llevaba sido comprar celular casi 3 años, y el que tenía amenazaba con no llegar a la introducción al mercado mexicano del teléfono de apple. Llegó el momento de tomar una decisión, sobre todo porque mi celular viejito ya estaba fallando y no cargaba bien la batería. Seguro que no iba a llegar hasta marzo, si es que realmente en ese mes llegaba el iPhone. Fue cuando comencé a escuchar del Nokia N95. Dos diferentes personas que saben del asunto me aseguraron que era mejor que el iPhone. Yo ya estaba demasiado obsesionado con el teléfono creado por Steve Jobs como para tener objetividad en la decisión. Sin embargo, la realidad es que ya me urgía un aparato, y seguramente de haber estado disponible el iPhone en México, no lo habría pensado dos veces. Pero al no tener nada seguro, en un momento de debilidad decidí comprar el N95, sin siquiera haberlo probado lo suficiente. Hoy cumplo una semana con el aparato, y no puedo estar más feliz con mi decisión. Y aquí va una advertencia a mis 3 lectores (incluyendo a mi mamá): Este texto no fue patrocinada por Nokia, y aunque parezca un publirreportaje, es mi honesta admiración por este teléfono. Venga pues:

El Nokia N95 es (de acuerdo a los asesores de Telcel) el mejor teléfono de Nokia que se tiene en México. Y la verdad no lo dudo. Es un super aparato, sin duda vale la pena comprarlo, sobre todo si eres fan de los gadgets electrónicos. A continuación listaré los detalles tecnológicos (si no eres technofreak y todo esto te da flojera, sáltate hasta el final de este párrafo): tiene soporte de red celular GSM, pero también 3G (lo cual te permite realizar video llamadas, recibir canales de tv, e Internet de banda ancha... si tu plan lo permite); tiene soporte a Internet inalámbrico WiFi, e incluye un browser que despliega páginas web de html y no sólo de WAP (sólo texto); trae soporte de tarjetas de memoria MicroSD, e incluye una de 1 GB; trae GPS incluido, e incluye la aplicación de Nokia Maps con los mapas precargados de la Ciudad de México y autopistas principales; trae cámara fotográfica de 5 Megapixeles con soporte de vídeo; trae reproductor de audio (mp3, aac, etc.) y vídeo (incluye Realplayer); trae soporte a bluetooth; como parte del paquete básico se incluyen varios accesorios que en otros modelos debes comprar aparte, como cargador para el coche, auricular bluetooth, audífonos con control de reproducción de audio y cable USB para conectar a una PC; incluye software lector de archivos Ms Office, y jueguitos en 3D que explotan sus 128 MB de RAM; el celular es de tipo "slide", con la variedad de que puedes deslizarlo en dos direcciones, mostrando el teclado numérico por un lado, o un control de reproducción de audo por el otro; poco a poco he encontrado otras características menos publicitadas pero que también son interesantes, como el que contiene un acelerómetro que permite detectar la posición del celular y potencialmente intercambiar la pantalla a posición horizontal o vertical, dependiendo de cómo lo sostenga el usuario (aunque no trae software de origen que lo permita, en la Red he encontrado aplicaciones para esto).

En resumen, me es difícil comparar un iPhone con el N95, sobre todo porque no he jugado con el iPhone el tiempo suficiente. Pero aunque les duela a los seguidores de Apple, el N95 trae muchas más características y funcionalidades que el iPhone, y para mi gusto es un mejor teléfono. Claro, falta considerar el factor "cool" que tiene el iPhone, o su revolucionaria interfaz de usuario. Con todo y todo, no creo que le gane al Nokia N95.